核心结论 enscape 渲染白模也就是素模 灰模,原理是统一所有材质为哑光白色,关闭材质纹理反射,保留光影明暗和模型结构,不需要单独修改 SU 全部材质,推荐优先使用 Enscape 自带材质覆盖功能,这是最快方案,也可以手动替换全部材质为白色哑光材质,适合方案前期推敲形体 体块分析 排版出图,本教程适配 SketchUp 搭配 Enscape,操作思路同样可以参考 Revit 版本 Enscape。
方法一 Enscape 自带材质覆盖法 推荐
| 步骤 | 操作内容 |
|---|---|
| 第一步 | 打开 SketchUp 模型,启动 Enscape 实时视口 |
| 第二步 | 打开 Enscape 设置面板,找到材质相关选项 |
| 第三步 | 启用材质覆盖 也就是 Override Materials,把全局材质统一覆盖 |
| 第四步 | 覆盖材质选择纯白色哑光材质,粗糙度拉高,关闭反射 金属度 自发光 |
| 第五步 | 调整环境光 太阳角度,预览白模光影,确认形体层次 |
| 第六步 | 确认效果之后,点击 Enscape 渲染输出,选择图片或者序列渲染 |
方法二 手动统一替换材质法
| 步骤 | 操作内容 |
|---|---|
| 第一步 | 新建一个白色哑光材质,粗糙度 0.85 左右,无贴图 无反射 |
| 第二步 | 使用 SU 材质工具,模型全部构件统一赋予这个白色材质 |
| 第三步 | 在 Enscape 设置里面,降低环境光强度,保留主太阳光,增强明暗对比 |
| 第四步 | 可以开启 AO 环境闭塞,强化转角缝隙阴影,白模立体感会更好 |
| 第五步 | 预览满意后执行渲染出图 |
关键参数设置清单
1 材质参数 颜色纯白,金属度 0,粗糙度高,关闭透明度,不要带贴图
2 光照 保留太阳直射光,环境光不要太强,避免画面发灰没有层次
3 AO 环境闭塞 建议打开,体块交接位置暗部更清晰,体块分析必备
4 后处理 可以轻微提高对比度,降低饱和度,白模保持干净无杂色
5 分辨率 根据出图需求,常用 1920 1080 或者 3840 2160 高清输出
进阶优化要点
白模渲染常见问题是整体一片惨白,没有体积感,解决办法就是压低环境光,加大太阳明暗差,开启 AO。
如果模型有玻璃构件,白模模式下玻璃也要覆盖成白色,不然玻璃会透明,破坏素模统一效果。
部分新版 Enscape 在视觉设置里面直接有素模预设,可以一键调用,省去手动调参。
渲染完成之后,后期 PS 可以继续加阴影 线稿叠加,做成分析图排版。
FAQ
问题 1 enscape 怎么渲染白模 材质覆盖找不到选项怎么办
回答 enscape 怎么渲染白模,如果找不到材质覆盖,一般是版本差异,旧版 Enscape 没有全局 Override 功能,这种情况就改用手动把模型全部材质替换成白色哑光材质的方案。
问题 2 enscape 怎么渲染白模 白模太灰没有明暗怎么办
回答 enscape 怎么渲染白模,画面发灰一般是环境光过高,降低环境光强度,调整太阳角度,开启 AO 环境闭塞,增加体块明暗对比。
问题 3 enscape 怎么渲染白模 玻璃还是透明怎么办
回答 enscape 怎么渲染白模,玻璃构件没有被覆盖材质,需要单独选中玻璃构件,赋予白色哑光材质,关闭透明属性。
问题 4 enscape 怎么渲染白模 可以同时保留线稿吗
回答 enscape 怎么渲染白模,Enscape 本身不直接输出线稿叠加,一般是单独渲染白模,之后在 PS 里面叠加 SU 导出的线稿图层。
免责申明
本教程基于 SketchUp Enscape 常规版本操作,不同 Enscape 版本菜单名称会有变动,Revit 版本界面略有区别,操作以你当前软件版本实际界面为准,本内容仅作为设计软件学习参考。
