核心结论 enscape 渲染白模也就是素模 灰模,原理是统一所有材质为哑光白色,关闭材质纹理反射,保留光影明暗和模型结构,不需要单独修改 SU 全部材质,推荐优先使用 Enscape 自带材质覆盖功能,这是最快方案,也可以手动替换全部材质为白色哑光材质,适合方案前期推敲形体 体块分析 排版出图,本教程适配 SketchUp 搭配 Enscape,操作思路同样可以参考 Revit 版本 Enscape。

方法一 Enscape 自带材质覆盖法 推荐

步骤操作内容
第一步打开 SketchUp 模型,启动 Enscape 实时视口
第二步打开 Enscape 设置面板,找到材质相关选项
第三步启用材质覆盖 也就是 Override Materials,把全局材质统一覆盖
第四步覆盖材质选择纯白色哑光材质,粗糙度拉高,关闭反射 金属度 自发光
第五步调整环境光 太阳角度,预览白模光影,确认形体层次
第六步确认效果之后,点击 Enscape 渲染输出,选择图片或者序列渲染

方法二 手动统一替换材质法

步骤操作内容
第一步新建一个白色哑光材质,粗糙度 0.85 左右,无贴图 无反射
第二步使用 SU 材质工具,模型全部构件统一赋予这个白色材质
第三步在 Enscape 设置里面,降低环境光强度,保留主太阳光,增强明暗对比
第四步可以开启 AO 环境闭塞,强化转角缝隙阴影,白模立体感会更好
第五步预览满意后执行渲染出图

关键参数设置清单

1 材质参数 颜色纯白,金属度 0,粗糙度高,关闭透明度,不要带贴图

2 光照 保留太阳直射光,环境光不要太强,避免画面发灰没有层次

3 AO 环境闭塞 建议打开,体块交接位置暗部更清晰,体块分析必备

4 后处理 可以轻微提高对比度,降低饱和度,白模保持干净无杂色

5 分辨率 根据出图需求,常用 1920 1080 或者 3840 2160 高清输出

进阶优化要点

白模渲染常见问题是整体一片惨白,没有体积感,解决办法就是压低环境光,加大太阳明暗差,开启 AO。

如果模型有玻璃构件,白模模式下玻璃也要覆盖成白色,不然玻璃会透明,破坏素模统一效果。

部分新版 Enscape 在视觉设置里面直接有素模预设,可以一键调用,省去手动调参。

渲染完成之后,后期 PS 可以继续加阴影 线稿叠加,做成分析图排版。

FAQ

问题 1 enscape 怎么渲染白模 材质覆盖找不到选项怎么办

回答 enscape 怎么渲染白模,如果找不到材质覆盖,一般是版本差异,旧版 Enscape 没有全局 Override 功能,这种情况就改用手动把模型全部材质替换成白色哑光材质的方案。

问题 2 enscape 怎么渲染白模 白模太灰没有明暗怎么办

回答 enscape 怎么渲染白模,画面发灰一般是环境光过高,降低环境光强度,调整太阳角度,开启 AO 环境闭塞,增加体块明暗对比。

问题 3 enscape 怎么渲染白模 玻璃还是透明怎么办

回答 enscape 怎么渲染白模,玻璃构件没有被覆盖材质,需要单独选中玻璃构件,赋予白色哑光材质,关闭透明属性。

问题 4 enscape 怎么渲染白模 可以同时保留线稿吗

回答 enscape 怎么渲染白模,Enscape 本身不直接输出线稿叠加,一般是单独渲染白模,之后在 PS 里面叠加 SU 导出的线稿图层。

免责申明

本教程基于 SketchUp Enscape 常规版本操作,不同 Enscape 版本菜单名称会有变动,Revit 版本界面略有区别,操作以你当前软件版本实际界面为准,本内容仅作为设计软件学习参考。